战术小队在steam叫什么

战术小队在steam叫什么

Squad

战术小队在steam商城英文名字是叫Squad。战争游戏的表达形式多种多样,从FPS到RTS,它以自身宏大的故事、火爆的场面、激动人心的英雄故事和战斗的快感吸引着一群又一群的玩家。喜欢玩战争游戏的玩家追求真实感是无可厚非的,现在的游戏像《使命召唤》、《战地》这种娱乐性大于拟真性的给予玩家爽快紧张刺激的电影级体验,唯独少了点真实,呼吸回血、扎针复活这些设定怎么都不能让人觉得这是战争,更多的是“摄影棚”感。

而《武装突袭》、《闪点行动》这些“走路挨炮模拟器”并不能满足最广大的玩家,曲高和寡的硬核难度与复杂的操作令人望而却步,玩得来都是大佬,普通人选择看看就好,更别说因为自己作死而废掉的《闪点行动》系列。能在娱乐性和拟真找到很好平衡的游戏细数下其实挺多的,《Squad战术小队》就是其中很有代表性的一个。

官方介绍,这是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划的百人同场第一人称射击类游戏。游戏主要玩点含纳了广阔的作战地图、围绕载具开展的联合作战行动,以及可让玩家自行搭建的前线基地,再结合多小队战术协同和风云莫测的战局,营造出扣人心弦的游戏体验。

世界著名军事战术

战术轰炸

战术轰炸起源于第一次世界大战。战术轰炸与战略轰炸是不同的,战术轰炸的主要作战方式是以军队和军事设施等高价值目标,进行有限轰炸,以达到摧毁或暂时瘫痪的目的,而不是不加区别地轰炸一般市民住宅地区。简单来说,战术轰炸是针对于个别情况、具体目标的。例如1941年日本轰炸珍珠港,便是典型的战术轰炸。战术轰炸既能够提供近距离的空中火力支援,直接支持地面行动,也能够进行火力封锁,但这时所攻击的目标并没有和友军接触。

封锁战术

封锁战顾名思义在于封锁二字,起源于第二次世界大战期间。最具代表性的封锁战莫过于二战期间的饥饿战役。1944年底,美军为切断日本本土与西南诸岛、中国、朝鲜之间的海上交通线,及早结束对日作战,美国便开始对其实行包围,切断其物资和经济来源,制订了用水雷封锁日本海域的计划,使日本全岛陷入被封锁状态。短短四个月的时间,日本几乎断掉了所有的战略物资,没有石油煤炭全部的战机和舰艇都毫无用处,只能做摆设。

狼群战术

狼群战术起源于第二次世界大战初期,由德国卡尔-邓尼茨提出。狼群战术主要用于海军部队,主要作战形式是以多艘潜艇组成小分队,如同狼群一般轮番对敌方军舰与运输船进行水下攻击。在二战中,德国海军对于狼群战术的运用炉火纯青,不但多次破坏了盟国海上运输线,更使盟军遭受了重大损失。德国对于潜艇的威力与作战理论有着极透彻的研究,也因此能够在二战的大西洋战场上所向披靡,抢占战略主导地位,在海战历史上留下光辉的一笔。

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